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幻影之刺(第1回合释放,技能CD2回合)
技能描述:
攻击对方后排1个单位,造成2段伤害,每段35%的物理伤害,同时丢出飞刀攻击敌方1个随机单位,造成2段伤害,每段35%的物理伤害
技能升级:
2级:释放此技能时,对生命高于80%的单位物伤提高10%
3级:此技能暴击伤害提高18%弧影斩(第2回合释放,技能CD1回合)
技能描述:
攻击敌方后排1个单位,造成2段伤害,每段30%物理伤害
技能升级:
2级:释放弧影斩时为自己附加连破状态,释放一次弧影斩只能触发一次连破
连破:释放技能时如果攻击敌人,会再次释放该技能
3级:使用弧影斩击败敌人后清除自身所有负面效果六芒星结界(怒气满释放)
技能描述:
攻击对面血量最低的3个单位,每个单位造成攻击90%的物理伤害
技能升级:
2级:此技能对法师必定暴击,并且对法师的暴伤加成提高20%
3级:释放此技能时,对生命值低于40%的单位,无视其20%的物理防御永恒之刺(被动技能)
技能描述:
进入战斗的第一回合,暴击率提高100%
2级:每击杀1个单位恢复自身生命的20%血量,并恢复15%的怒气
3级:每击杀1个单位恢复自身生命的30%血量,并恢复25%的怒气 -
暴投(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
攻击前排单体,造成80%伤害,使目标在2回合内受到的物理伤害提升25%
技能升级:
2级:目标受到的物理伤害提升至35%
3级:目标受到的物理伤害提升至45%安打(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
攻击前排单体,造成50%伤害,获得专注状态,免伤提高15%,可叠加。叠到3层时,立即清除专注状态,进入平静模式,持续2回合,期间无法再获得专注状态
技能升级:
2级:专注状态的免伤提高至20%
3级:专注状态的免伤提高至25%全垒打(怒气满释放)
技能描述:
随机攻击3个单位,每个造成60%伤害,额外造成目标最大生命15%伤害
技能升级:
2级:额外造成目标最大生命22%伤害
3级:额外造成目标最大生命30%伤害大满贯姿态(被动技能)
技能描述:
平静模式下,每回合回复自身25%血量
技能升级:
2级:受到的治疗效果提升15%
3级:受到的治疗效果提升30% -
旋转之风(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
攻击敌方前排3个单位,造成5段伤害,每段造成攻击10%的物理伤害,13%的概率使对方眩晕2回合
技能升级:
2级:对法师、刺客职业此技能眩晕概率提高15%
3级:对法师、刺客职业此技能眩晕概率提高30%无畏重锤(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
攻击敌方前排1个单位,造成攻击40%的物理伤害,并提升自己10%的物伤减免,持续2回合
技能升级:
2级:伤害提高到45%
3级:物伤减免提升增加到15%柯基重锤(怒气满释放)
技能描述:
攻击敌方随机5个单位,造成攻击50%的物理伤害,22%的概率使对方眩晕2回合
技能升级:
2级:降低对面20%的物理、法术暴击,持续2回合
3级:降低对面40%的物理、法术暴击,持续2回合机智克敌(被动技能)
技能描述:
受到的物理伤害降低20%
技能升级:
2级:受到的物理伤害降低25%
3级:受到的物理伤害降低35% -
裁决(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
攻击对方前排1个单位,造成3段伤害,第1第2段伤害为攻击30%物理伤害,第3段为攻击85%物理伤害。随后95%的概率休息1回合,该状态可以被驱散技能解救。
技能升级:
2级:此技能如果造成击杀会再次释放裁决对敌人进行沉痛的追击,追击所释放的裁决伤害会小幅度降低
3级:释放技能时暴击提高20%压制(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
攻击对方前排1个单位,造成攻击50%的物理伤害,如果造成击杀,那么释放裁决时物理暴击永久提高30%
技能升级:
2级:伤害提高到60%
3级:伤害提高到70%乱剑狂舞(被动技能)
技能描述:
攻击敌方随机位置3个单位8次,每个单位总计75%的物理伤害
技能升级:
2级:释放技能后会进入4回合霸体状态,且无法驱散\n霸体:无视控制类效果,并且释放裁决后也不会进入休息状态
3级:每个总计伤害提高到85%剑盾(被动技能)
技能描述:
释放乱剑狂舞后,给自己添加1层青光盾,持续2回合\n青光盾:可以抵挡掉1段伤害\n
技能升级:
2级:释放乱剑狂舞后,给自己添加2层青光盾,持续2回合
3级:释放乱剑狂舞后,给自己添加3层青光盾,持续2回合 -
朔日箭(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
攻击敌方3个随机单位造成攻击40%的物理伤害,并使对方受到的治疗效果下降15%,持续2回合
技能升级:
2级:使对方受到的治疗效果下降20%,持续2回合
3级:使对方受到的治疗效果下降35%,持续2回合日环箭(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
攻击敌方随机1个单位,每只箭造成50%的伤害
技能升级:
2级:伤害提高到55%
3级:伤害提高到60%灭日神箭(怒气满释放)
技能描述:
对敌方随机4个单位造成10段伤害,每段攻击6%的物理伤害,并使对方受到的治疗效果下降40%,持续3回合
技能升级:
2级:每段伤害提高到7%
3级:每段伤害提高到8%,并且治疗降低效果变得无法驱散无限之空(被动技能)
技能描述:
速度提高自身等级*1.5,并且任意技能100%概率额外降低敌方5%的物伤加深持续2两回合
技能升级:
2级:速度提高自身等级*3,并且任意技能100%概率额外降低敌方10%的物伤加深持续2两回合
3级:速度提高自身等级*6,并且任意技能100%概率额外降低敌方15%的物伤加深持续2两回合 -
生命赞歌(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
随机复活一名队友并为其恢复自身法术攻击60%的血量,如果没有队友阵亡则恢复己方生命最低单位自身法术攻击60%的血量
技能升级:
2级:为目标附加5%的物理、法术减免持续2回合,并驱散所有控制效果
3级:为目标附加12%的物理、法术减免持续2回合忘忧曲(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
对方敌方前排2名单位,造成法术攻击15%的伤害,并恢复己方血量最低2名队友自身法术攻击*55%的血量
技能升级:
2级:血量恢复提高到60%
3级:血量恢复提高到65%终舞曲(怒气满释放)
技能描述:
随机攻击敌方4名单位,造成12段伤害,每段造成法术攻击3.5%的伤害,并有20%的概率眩晕对方两回合
技能升级:
2级:眩晕概率提高到25%
3级:眩晕概率提高到30%治愈颂歌(被动技能)
技能描述:
对血量低于30%的单位治疗加成提高30%;蔡昭姬的所有治疗技能都能触发法术暴击
技能升级:
2级:对血量低于45%的单位治疗加成提高30%
3级:对血量低于60%的单位治疗加成提高30% -
魔力掠夺(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
对攻击最高的2个目标造成30%伤害,并偷取其攻击的7%转化为自己的法攻,最多不超过自己攻击的40%,持续3回合。本次攻击也能享受偷攻效果
技能升级:
2级:攻击目标提升至3个
3级:偷取攻击提升至10%星象变数(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
攻击前排2个目标,造成35%伤害
技能升级:
2级:大概率攻击3个目标
3级:小概率攻击4个目标星界毁灭(怒气满释放)
技能描述:
对全体目标造成法术攻击60%的伤害
技能升级:
2级:因为星界能量不稳定,造成的最终伤害会在80%~150%之间波动
3级:造成的最终伤害会在90%~170%之间波动星穹之力(被动技能)
技能描述:
我方全体法术攻击提高6%
技能升级:
2级:我方全体法术攻击提高9%
3级:我方全体法术攻击提高12% -
回旋交叉(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
对敌方血量最低的单位进行攻击,造成90%的物理伤害,如果造成的伤害高于对方血量上限的50%,则将其击晕1回合
技能升级:
2级:伤害提高到95%,如果造成的伤害高于对方血量上限的45%,则将其击晕1回合
3级:伤害提高到100%,如果造成的伤害高于对方血量上限的40%,则将其击晕1回合凿击(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
对敌方血量最低的单位进行攻击,造成40%的物理伤害
技能升级:
2级:如果敌方的血量低于50%,则造成的伤害提高20%
3级:如果敌方的血量低于60%,则造成的伤害提高30%翼斩风暴(怒气满释放)
技能描述:
对敌方血量最低的2个单位进行攻击,造成110%的物理伤害
技能升级:
2级:释放大招后永久提高自己20%的闪避,无法叠加
3级:伤害提高到120%,给目标添加死亡禁锢\n死亡禁锢:被复活时,只会拥有1点血量,持续5回合,无法驱散闪避(被动技能)
技能描述:
第一回合闪避提高70%,每次闪避会提高自己5%的物理伤害加成,最多叠加2层
技能升级:
2级:第二回合闪避也提高60%,每次闪避会提高自己6%的物理伤害加成,最多叠加3层
3级:第三回合闪避也提高50%,每次闪避会提高自己7%的物理伤害加成,最多叠加5层 -
胜利之刃(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
攻击4个目标,优先攻击前排,每个造成40%伤害,此技能提高30%暴击率
技能升级:
2级:伤害提高至45%
3级:伤害提高至55%圣剑之锋(第1回合释放 技能CD2回合)
技能描述:
攻击前排3个目标,每个造成25%伤害
技能升级:
2级:使自身伤害提高20%,持续2回合
3级:伤害提升至30%誓约圣剑(怒气满释放)
技能描述:
攻击血量最少的4个目标,造成70%伤害
技能升级:
2级:造成击杀时,自身获得攻击30%护盾
3级:造成击杀时,全体增加10%伤害,最多叠加3层领袖之光
技能描述:
造成暴击时,全体增加10%怒气
技能升级:
2级:造成暴击时,全体增加15%怒气
3级:必定命中
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